※今回の更新は、独自設定的な内容を多数含んでおり、カテゴリ的には「RP記」に近い内容となっております。苦手な方はご遠慮下さい。
この度、新しくギルドを作り、一部を除く私のキャラをそこに纏めて加入させました。 お財布キャラのラディナや槍騎士のバルバラは、元々諸般の事情から、どこかのギルドに所属することを検討していました。 当初は知人のギルドに所属させてもらうつもりでいたのですが、どうもその知人はキャラバレ・ギルドバレを避けたいという考え方のようで、堂々とキャラ名を晒しているこのblogに載せるには、あまり適さない事態になると判断しました。 そこで、新しくソロギルドを立ち上げたという訳です。 ギルド名は「華麗なる一家」。言わずと知れたアレのパクリです。時期的には逸してるどころの話ではありませんが。 ![]() 現在Lisa鯖に存在する私のキャラは全部で8人なのですが、その内1人を除く7人までが、「エメルタス」という家族に関係した設定を持っています。新しいギルドは、設定的にはその繋がりを中核にしたギルドということになります。 いずれ全員分のキャラ紹介は書くつもりですが、とりあえず所属者の名前と職位の一覧はこんな感じです。 (実際には半角カナが混じったりしてるキャラもおりますが、全角カナに統一しています) ラディナ・エメルタス(GM) [エメルタス家 長女] リッケルト・エメルタス [エメルタス家 当主] バルバラ・M・ロタール [当主夫人] ディオール [次期当主(入り婿)] マリアンヌ・フィオネール [メイド長(元カプラ)] ブルース・ウェイ [第一執事] 元々別のギルドでギルマスを務めているナタリーこそ所属していませんが、名前からも分かる通り彼女がエメルタス家の次女です(ナタリーのキャラ紹介にもそう書いてありますので、お分かりかと思います) ちなみに、本来なら当主であるリッケルトをギルマスにしたかったのですが、私は普段男垢を課金していないので、常時課金している女垢のラディナがギルマスである方が都合が良いだろうと判断しました。 キャラに背景設定を作ることは賛否両論な行為ですが、私は他人にそれを押しつけたりしなければ問題ないと考えています。 そして、こういう風に家族関係を軸にしたギルドを作るのは、割と面白いものです。 今回のこれは実用的な側面から誕生した事実上のソロギルドですが、もし機会があれば誰か他の友人たちと、家族ギルドを作ってみたい気もします。 色々と設定を擦り合わせないといけないのが割と大変だとは思うのですが、きっと楽しいのではないでしょうか。 ![]() |
ナタリーがjob30まで成長し、DCのレベルが5まで上がりました。
DCは予想以上に強いです。生命力変換も強いと感じましたが、あちらと比べると目にダイレクトに訴えてくる感じです。 まぁそれまでの倍の攻撃力を叩き出すことができる(Lv5でも100%発動ではないので、実際は単純に倍ではないのですが)訳で、当たり前と言えば当たり前なのかもしれませんが。 SageWikiによるとDCは、 >超強いマジの基本スキル、単体に対して抜群の高火力を期待できる。 >体感では廃WizのAMPボルトと変わらない火力が出る >AMPが単発なのに対しDCは一定時間効果があるのでその点を考えると単体火力としては廃Wizのそれを凌ぐ。 とのことです。 もちろんこれはINTカンスト前提のいわゆる「超強いマジ型」教授の場合であり、INTを途中止めするナタリーの場合は、そこまでの火力にはなっていないことでしょう。 しかし少なくとも転生前(INT115)の火力は現時点(INT91)で軽く凌いでおり、今後job補正とDNによってINTは杖装備時105まで成長することを考えると、ますますその差は広がると考えられます。 転生したことの強さを、ひしひしと実感しました。 狩り場は相変わらずGH地下水路3で窓手オンラインなのですが、スティングを倒す際には今までFW+FB10、ダメージが低かった場合にはさらにFB3で追撃していました。 それが今後はFW+FB7、DCが発動しなかった場合はもう一度7を追撃というスタイルに変更する予定です。 80%の確率で、ボルト3レベル分詠唱が短縮される訳です。スティング1匹に対してそれだけの撃破時間短縮を見込めるということは、大幅な効率増加が期待できます。 と、ここまでDCをさんざん褒めちぎってきましたが、一つだけ注意しなくてはならない点があります。 それは効果時間の短さ。Lvに関係なく、90秒しか持続しないのです。 体感的にはちょっとかけ直しを忘れただけで、頻繁に効果が切れます。ロングボルトの詠唱開始時には効果が残っていたのに、完了時には切れていたりすることなどしょっちゅうです。 ASも積極的なかけ直しを意識する必要のあるスキルでしたが、持続時間の短さという点も含めて、DCはより一層の注意が必要なスキルだと言えるでしょう。 まぁ、確かにパッシヴだったり持続時間3分とかだったりすると強すぎるとは思うので、これでいいのかもしれませんが。 今後のナタリーの成長に関してですが、前回の記事にも書いた通り、まずはソウルチェンジを優先します。それでタナトスタワーやジュピロスなどのハイレベルダンジョンへ、SP供給役として参加する最低条件は満たせるからです。 WoFもSpWもまだない、SWに至っては取る予定すらないサマル型教授ではありますが、その辺りは腕と立ち回りでカバーしていきたいと思います(慣れるまでは大変ですが) その後ですが、前回の記事では「DN+SpWを優先する」と書きましたが、実際にはそれとAS10のどちらを優先しようか迷っています。 これからソウルチェンジを取るとjob35。そこからSpWを経由しつつAS10と付与1種を取ると、job54にも達します。これはBaseで言うと85以上。必要経験点的には転生前のBase93にも達し、FCASを始められるのがかなり遅くなる(言い換えれば、そこまで専門型には及ばないマジ狩りの効率で頑張らないといけない)ということになります。 一方、ソウルチェンジの後に直でAS10と付与1種を取りに行くとjob45。これならBase76〜77程度のはずです。ここからFCAS狩りができるなら、ミノタウロス→オットー→亀地上という転生前コースで気持ちよくLvを上げていけるでしょう。 一見後者の方が良いように見えますが、廃ダンジョン臨時での効率及びその参加頻度によっては、前者の方が良い可能性もあります。こればかりは蓋を開けてみる(実際にそういう臨時に一度参加してみる)までは分からない訳で。 まぁ……とりあえずしばらくは窓手オンラインが続くことは確定なので、のんびり行きたいと思います。のんびりと。 ![]() |
Base経験値が4000以上あるだけでなく、job経験値も3000近くあるスティングは実に美味いもので、ナタリーは無事に66/49まで成長しました。
![]() ちなみに装備はGH地下水路3での狩り用です。ガーゴイルが頻繁に暗闇攻撃をしてくるので、目隠しは大変に重宝します。 見た目は悪いというか、これで歩いているとまるっきり さて、job49になったことで、いよいよ転生前から準備していた最後の切り札を切ることにしました。 私がクエスト大好きで頻繁にやっていることはすでに何度か書きましたが、そのうちのいくつかは行程を最後まで進めた後、報酬の経験値を貰う直前で止めてあるのです。 その中の1つであるフィゲルの薬というクエストは、Base経験値の他にjob経験値も貰える優秀なものです。その報酬を貰い、job49→50を一気にショートカットしようという訳です。 ついでに、モロクの魔王クエストの報酬も貰ってしまうことに。 「フィゲルの薬」の起点NPCであるユスラン嬢の前まで移動して、おもむろに取り出したるは戦闘教範50。そう、あの悪名高き課金アイテムです。 そこ、お願いだから石投げないで! 戦闘教範についてはいずれ記事を書こうと思っていますが、クエスト好きには非常に有効な逸品です。リアルマネー750円の価値があるかどうかは人それぞれなんでしょうが、少なくとも私はそれだけの価値を見いだしたので買いました。 この戦闘教範50の効果で、フィゲルの薬の報酬である経験値Base900k/job600kが、1.5倍されて1.35M/900kに。 転生一次職のjob49→50の必要job経験値は1.2M強なのですが、その約70%を一瞬にして駆け抜けることに成功しました。効果の切れないうちにモロクの魔王クエストの報酬も貰って、一気にBaseは66から69までアップです。 戦闘教範50の効果が切れる前に、残るjob経験値を稼いでしまおうとGH地下水路3へ。 教範のおかげで見る見るjob経験値が上がっていきます。もう残り20個を切っていたES5スクロールも全部使い切るつもりで、ガツガツと狩っていきます。 途中で教範の効果は切れてしまったものの、その後も狩りを続けてjob50を達成することができました。 ちなみに廃マジ時代のスキル構成はこんな感じです。 見事なまでにボルトしか取っていません。転生前には全ボルトが7止めだったのと対照的だと言えるでしょうか。 転生前は高INT型だったのに対し、転生後はINTを下げてサマル色を強める型に育てる予定なので、火力を補うためにどうしてもロングボルトが欲しかったのです。 DCの存在も、ボルトを伸ばした一因です。10ボルトが倍掛けで降れば、かなりの火力になることでしょう。 さぁ、あとは教授に転職するだけです。 ……といったところで後半へ。 ![]() |
ナタリーの狩りは順調なもので、現在はマジシャンハイの65/48まで成長しました。次回更新辺りでおそらく、教授への転職記事を書けるはずです。
閑話休題。 本日はモンスターサイドストーリーズの第2話、「ワンだふるリーダーになりたい!」(なんつー名前だ)をやって参りました。 ちなみに、第1話に当たる「マミーに愛の手を!」はすでにクリア済みだったりします(当blog開設前のことなので、その時の記事はありませんが) ちなみにネタバレ大全開なのでご注意を。 ![]() |
Base50代に入って、ナタリーは時計塔2FからGH地下水路3にお引っ越し。
先日の記事にも書きましたが、ここはマジ時代に来るには敷居が物凄く高い場所ですが、その反面とても美味い狩り場です。装備も技術もあるだろうマジシャンハイにとっては、逆に積極的に来るべき場所かもしれませんね。 ナタリーの場合、定番のプパ鎧、ホルン盾に加えて、教授転職後に使おうと思って用意してあったINTサバイバルロッド(ファブル挿し)が思った以上に大活躍です。 +3というアークワンドと同等のINT補正に加え、HPが計+500(さらにVIT+1による増加分も)されるのは大助かり。プパ鎧と合わせてHPは2kを超え、かなり安定して狩ることができます。 重たい窓手の一撃を喰らっても、フェン付け替え→斜めFWで引きはがし、がかなり余裕をもって間に合います。 さらにさらに。ナタリーには転生前から準備してあった秘密兵器がもう1つあります。 それはES5スクロール。 転生式の記事で、「ノービスハイ時代から魔法を使って狩るために、天津春興薫風祭の時に纏めてFB3のスクロールを買っておいた」と書きましたが、このES5スクロールも一緒に200個ほど買っておいたものです。 ![]() これがあると、「フェンで強引に土属性魔法を当ててガーゴイルを倒す」という、二次職転職後の戦術を一次職時代から使用できます。おかげで、捌きにくいガーゴイルをES5+FB3でかなり楽に倒すことができます。 もっとも、こればかりを使いすぎた結果job38→41の間に約70個も消費してしまったので、今後は従来の戦術であるFW高速HITとの併用も視野に入れていかないといけないでしょう。 十分に事前に準備しておいたおかげで、現在ナタリーのLvは56/41まで育ちました。魔法職とはいえ、転生から一週間経たずにここまで来たのはかなり順調だと言えるでしょう。 このペースだともしかしたら、来週には待望の教授に転職できるかもしれません。 ![]() |
転生式から4日、メインキャラのナタリーは現在時計塔2Fで狩っています。
メインディッシュのクロックを焼こうとして、横湧きした本やカビに噛まれて死に戻り、復活地点でヒールヒールヒール……なんだかあまりにも懐かしくて涙が出てきます。 4年前に通った道ですよ!(転生まで時間かかり過ぎただけ、とも言う) ![]() 転生式の当日に、旦那の協力でFW6まで上げられたおかげで、初期のマジシャン育成で一番面倒臭い「FW完成まで」の半分以上をすっ飛ばせました。これはかなり大きいです。 その後はフローラ盆地→旧赤芋峠と順調に狩りを重ね、Base45から時計塔2Fへ狩り場を移しました。 赤芋台地(プロンテラ↑↑↑)ではなく、アルギオペの少ない旧赤芋峠(プロンテラ↑↑)で狩りをしたのは、将来を見越してアルゴスからくもの糸を入手するためです。赤芋台地にもアルゴスは出現しますが、旧赤芋峠の方が遙かに棲息数が多いのです。 さて、そんなナタリーですが、本日Base48にしてINTが完成しました。 完成と言っても、素81です。転生前はINTが96+16(バイブル装備時)あったナタリーですが、転生後はサマル色をさらに強める予定なので、ここでストップです。 ![]() 転生後は他の能力値を無視してひたすらINT一直線……の予定だったのですが、振りミスでVITを2にしてしまいました……orz まぁ、最終的にVITは11まで上げるつもりなので、致命傷という訳ではないのが不幸中の幸い。これがLUKだと取り返しのつかないことになっていました。 ちなみに、DEX1だとやはり詠唱が遅いため、このLvまではニンブルクリップと矢リンゴを装備していました。DEX1とDEX9では、体感で2割くらい詠唱速度が違う感じです(実際は気のせいですが) INT完成した時のポイントの余りでDEX4になったため、ここからは矢リンゴのかわりに転生前に装備していた+7エルダ丸帽に切り替えです。 しかしsuavisさんも言っておられますが、やはりFCは偉大なスキルです。転生してみて、初めて実感しました。 詠唱中に歩ける、たったこれだけのことができるというのがいかに素晴らしいことであるか。使い慣れ、そして一度失わないとなかなか理解できないものです。 また早く、FCで詠唱中に歩きたい。それを夢見て今日もクロックを焼……こうとして、横湧きした本に噛み殺されるナタリーなのでした。 ![]() |
![]() キャラ紹介3人目は、ラディナを押しのけてすっかりセカンドキャラとして定着してしまった騎士、バルバラ・M・ロタールです。 ちなみに、この記事に登場する「騎士」というのはもちろん彼女のことです。 型は見ての通りAGI槍騎士です。 スキルはこんな感じ。後はjob50まで槍修練を上げていけばスキルは完成の予定です。 一応2HQはLv8まで取得していますが、範囲攻撃にBBではなくBdSを選択したので、現状では単なる飾りですね。 彼女を作成したのはキャラスロが5に増加してからのことなのですが、メインキャラがずっと魔法職だったせいか非常に動かすのが楽しく、気付いたら鯖内で2番目に高いレベルになっていました。 しかし彼女は、私を同時育成貧乏に陥れた張本人でもあります。 何しろ装備があまり使い回せません。一応それまでに近接短剣スパノビを育てていたのでマンティスクリップこそ持っていましたが、クランプヘルムや武器など、彼女のために新たに購入しなくてはならなかった物の多いこと多いこと。 その上でさらに彼女に欲しい物は、火鎧と地デリ鎧、そしてQTiパイク。 火鎧はかなり基本的な装備のはずなんですが、実は持っていません。現在メインの狩り場はミノタウロスなんですが、水鎧で頑張っています。 地デリ鎧は槍騎士には最終的に必須とも言える装備ですね。基本的にスキル連打で戦う職なので、これがあるとないとではSP回復剤の使用頻度が激変します。 QTiパイクは、大型Mobを狩ることの多い槍騎士には非常に有効な武器です。ミノタウロスを狩ることの多い槍騎士は自作できる可能性がありますが、現代では中古を買った方が安いかもしれません。 ![]() |
リンク集を作成しました。
あんまり多くしても見栄えが悪くなるなので、とりあえず6サイト。 「RO」というゲームを遊ぶ上で、私が利用している各サイトを6つに分類し、それぞれから代表選手を集めてみました……と言うと、ちょっと大袈裟でしょうか。 もちろんこれは「とりあえず」なので、今後増やす可能性もあります。 以下、それぞれのサイト様に関する解説。 【総合情報】 RAG.D Project トップページの雑記がすんごく面白いサイト。本当に面白い回は、それだけで笑えます。 情報サイトとしては、各種アイテムに関する情報が特に豊富。収集品から製造アイテムを逆引きできるので、貴重な金の卵を知らずにNPC売りしてしまうなんてこともなくなることでしょう。 【狩り情報】 狩場情報ひっそり 検索性が高くて使い勝手の良いサイト。各MAPごとに詳細な解説があり、そこに行くには何を用意していけば良いかが分かるのが便利です。 Mobに関する情報も詳しく、真面目に狩りをする時には本当に役立ちます。 【世界観考察】 RuneMidgartsLibrary モンスターやアイテムの説明文などを集めたサイト。ROの舞台であるミッドガルドを解き明かす上で、どれも貴重な手がかりとなります。 【クエスト情報】 ROクエスト案内所 現在実装されているクエストの情報は、ここを見ればほぼ全て分かります。 クエストはアイテム集めが面倒だったり移動が手間だったりしますが、一気に経験値を稼ぐのには非常に便利です。またストーリー性の高い物もあって、やるだけでも大変面白いです。 【ロールプレイ情報】 【RP広場】広報サイト RO内で「キャラクター」として会話を楽しむロールプレイ。このサイトは、そんなロールプレイを楽しむロールプレイヤーが定期的に集まる「RP広場」についてのサイトです。 RPに関する基礎知識についても詳しいので、興味を持った方はぜひ一度どうぞ。 【blog】 とあるサマル教授の・・・ 私が自分でblogを開設するきっかけになったサイトです。 メインキャラのナタリーが発光に近付き、転生後を意識して情報を集めている最中に、偶然発見しました。 誠実な人柄が滲み出た文章を書かれる方です。 以上、好き勝手に書かせて頂きました。 なお、この解説はあくまで日下部の主観に基づく物であることをあらかじめお断りしておきます。あしからず。 ![]() |
ナタリーの転生までは細々と狩りをしたりしているだけの予定だったのですが、ラディナで露店を立てながらぼんやりしていると、今日の午前1時頃……
ギルド[]のギルドマスター[]によって、神器アイテム[スレイプニール]が誕生しました。 (※具体的なギルド名、ギルマス名は伏せさせて頂きます) なにやら神器が完成したようです。 これで始まるのが「神器クエスト」です。クエストとか詳しくない方のために書きますと、この神器クエストは誰かが神器を作成した直後に始まり、一定人数がクエストをクリアするまでの間しか進行できません。 なお神器クエストには第1次〜第4次まであり、それぞれ別のクエストになっています。詳しく知りたい方はここなどご参照下さい。 私はこれまでクエストは割とやっていたものの、神器クエストには全くノータッチだったのですが、ナタリーの旦那の中の人が私以上にクエスト好きな方でして、「神器クエスト面白いよ」としきりに勧めてきて下さるのです。 そんなに言うならいっちょやったろかい、と初挑戦してみることにしました。 今回ナタリーが挑むのは、1次クエストです。 内容を簡単に纏めると、シュバルツバルド共和国の神器研究機関のお手伝いといった感じです。 機関の受付嬢ククルが可愛かったので、思わずSSを撮ってしまいました。 ![]() 最初の行程では、別のクエストをやらされました。 ジュノーの街を駆け回る内容で、ずっと昔に解いたと思っていたのですが、どうやら勘違いのようでした。 面倒臭かったけど、なんとかクリア。 2番目の行程は、部屋の中だけで完結しました。 おかげさまで非常に楽でした。 問題は3番目の行程。ここでは、水属性Mobの収集品を9個ずつ15種類持ってくることを要求されました。 これが非常に困りもの。先述したようにそもそも神器クエストに挑戦するつもりなんてなかったので、倉庫に用意してあるはずもありません。 露店を回ったら「かにのこうら」「触手」「魚の尻尾」「鋭い鱗」「トゲのついたえら」の5種類は売っていたので、即座に9個ずつ購入。 あとはコモドで店売りしている「貝殻」とか、伊豆で入手できる「貝」とか「墨汁」とか集めないといけません。残り10種類はちと大変です。 という訳で、今日はここまでにすることにしました。 神器クエストがどのくらいの間隔で終了するのか分かりませんが、万が一揃えきるまでに終了してしまったとしても、永遠に最後の機会という訳もないでしょう。 そんな訳で、とりあえず明日は収集品を揃えるために東奔西走してみたいと思います。 はてさて、どうなるやら……。 ![]() |
![]() Lisa鯖のお財布キャラ、ラディナ・エメルタスです。名前からも分かる通り、ナタリーの姉という設定。 型は半製薬で、現在は低いDEXがLv95までにガンガン上がる予定。その割を喰うのはSTRになるのですが、そこはホムンクルスをフィーリルにすることで補おうと思っています。 job38時点のスキルはこんな感じ。 この時点でファーマシー10なのは、背景設定上の理由からホムンクルスを使うつもりがなかったためです。後に現実と向き合うことを決めて生命倫理を修得したんですが、結果job43までリザホムが5まで取れないこと確定。 あと斧修練10も珍しいかと思いますが、低STRを少しでも補うためなるべくATKの高い武器を使い、また僅かながら修練も乗るようにとの考えからです。 まぁ微々たる差なんですが。 設定上だけでなく、実際にキャラを作成したのも実はナタリーより前です。エメルタス家の歴史はこのキャラから始まりました。 お抱え商人としてDC10OC10PC10露店3アイテム鑑定1、まで取らせたらあら不思議。job40になってました。 そんな訳で、当時実装したばかりのアルケミストに転職〜という訳です。 メマーないけど、そんな浪費スキルどうせ使わないから構わないやい。 妹と違ってこちらはROのシステム上は結婚していないのですが、設定上では婚約者がいます(自分の別キャラ)。 6月中に結婚する予定ですが、ケミとスパノビでは結婚するメリット薄いので、システム的な結婚はしない予定……。 ![]() |
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Author:日下部 真琴
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