1.5倍期間、再到来しました。前回の記事でも書いた通り、今回は一人のキャラを集中して育てることはせず、だらだらと気の向くままに狩りをしております。
現在、教授のナタリーはBase82の64%。期間中に80%まで行けばいいなと思っています。たぶん余裕です。 今回は、そんなナタリーで狩りをしている時に、ふと誰も論じていないことに気付いて気になった、ちょっとした小ネタのお話。 FCAS(サマル)型の教授が狩りをする場合、おそらくほとんどの方がDCとASを常時使用していることでしょう。さらに、ECも使う人が多いかと思われます。 これらのスキルはどれも便利で、型としてのFCAS(サマル)を成立させている強力な原動力となっている訳ですが、いくつか同時に欠点も抱え込んでいます。 特に顕著なのは、常動型のパッシヴスキルでなく、使用後に一定時間効果が持続する半パッシヴ型のアクティブスキルであるという点。一定時間ということはつまり効果時間が切れるということで、特に纏めて効果が切れると、一気に自キャラが弱体化することこの上ありません。 普通FCAS(サマル)型は、これらのスキルを前提にした戦力想定で狩場を選択しているので、これらが切れた瞬間に交戦していた場合、最悪死んでしまうこともあり得る訳です。 これを避けるためにお勧めしたいのが、DCを利用した時間管理法です。 これは要するに、特定のスキルを何回使ったかを元に、他のスキルの使用タイミングを測るという方法です。アコプリ系のキャラをお持ちの方には、お馴染みの方法かと思われます。 あちこちのFCAS(サマル)教授blogを読んでも載ってませんし、ましてやSageWikiにすらないので、もしかしたら誰もがごく当たり前に使っている方法なので取り立てて書くことでもないのかな、と思わないでもありませんが。 さて、まずはそれぞれのスキルの持続時間を見てみましょう。 ちなみに、どのスキルも最大レベルでの使用を想定しています。 ダブルキャスティング:90秒 オートスペル:360秒 エナジーコート:300秒 DCとASだけを考えた場合、DCがASの1/4の持続時間です。 つまり、DCを4回使ったらASをかけ直せばちょうどいいということに……なるのでしょうか? いえいえ、ちょっと待って下さい。このネタの主旨は、効果が「切れるのを防ぐ」という点にあったはずです。 つまり、効果が切れてからかけ直してたのでは遅いのです。 それだったら単純に、アイコンが消えたのを見てからかけ直せば良いことになりますしね。 ここは一念発起、360秒の持続時間の中から90秒分を思い切って捨ててしまいましょう。 すると270秒、ちょうどDC3回分です。このタイミングでASをかけ直せば、効果の切れ目がなくなるという訳です。 実際にはDCの切れた瞬間に交戦していることも多く、切れたら即かけ直せるとも限りません。場合によっては、10レベルボルトの詠唱を開始した直後に、DCの効果が切れたりすることもあったりします。 また、DCの切れたことにすぐ気付かない可能性だってあります。DCの持続時間が短いことは重々認識しており、また画面右端のアイコンの並びの中でDCのそれは割と目立つ方だ、という二重の事実があってさえ、往々にして効果切れにしばらく気付かないことはあり得ます。 こういう諸々の人為的、不可抗力的なタイムラグに対しては、先程「捨てる」と表現した90秒が役に立ちます。 つまり、かけ直すタイミングになってから90秒の間は、かけ直すことに対する時間的余裕があるという訳です。保険時間と言ってもいいかもしれません。 実際、これがあるとないとでは、ずいぶんと一連の流れの難易度が変わってきます。 さて前述まではDCとASに限って書いてきましたが、これにECが絡んでも同じです。 ECの持続時間は300秒。やはりDC3回分の270秒に対して、30秒を「捨てる」ことにして保険をかければ、比較的余裕をもってかけ直しを行うことができます。 注意すべき点は、かけ直す場合でもDCを優先してかけることです。こうしないとタイマーとしてのDCの機能が狂ってしまいます。 特にECは保険時間がASに比べて短いので、ちゃんとDCの後にかけるようにしないと、タイムラグが積み重なってあっという間に30秒が埋まってしまいます。 お勧めのかけ直し順番はDC→EC→ASです。DCを3回使ったら直後にEC、ASと使うことをルーチンワーク化して身体に刻み込むのが良いかと思われます。 万が一ルーチンワークが崩れた場合は、一度タイミングをリセットして、DCから順番に全部かけ直してしまいましょう。どうせSPなら生命力変換・ヒルクリのコンボで無限に湧いてくる訳ですし。 今回のこのテクは、大幅効率増加に繋がるようなものではない上に、メモライズを使っている場合には使いづらいなど、色々と穴の多い技術です。 ですが、使える状況で使いこなすと、スキルの効果切れによる死の可能性(や、精神的ストレス)をかなり削減することができるかと思われます。 今まで漫然とこれらのスキルを使ってこられた方、どうぞお試しあれ。 ![]() |
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Author:日下部 真琴
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